7th Sector

Un téléviseur prend vie, de l’électricité statique remplit son écran. Dans le bruit, vous pouvez à peine distinguer une figure humanoïde. Le déplacement du stick analogique fait bouger ce léger spectre, mais il est piégé dans cette petite boîte sans objectif clair ni point d’interaction. Il s’agit du premier casse-tête du 7e secteur, et c’est un peu compliqué. Au début, je pense que mon jeu a peut-être échoué. Le développeur Sergey Noskov ne vous donne aucune indication sur ce que vous devez faire en ce moment. Presque tous les casse-tête ne sont pas guidés, ce qui peut conduire à des moments de frustration. Mais le plus souvent, cela conduit à la satisfaction d’avoir la perspicacité nécessaire pour trouver quelque chose par vous-même. C’est un jeu qui vit et meurt par son design obtus.

Une fois que le premier puzzle est résolu d’une manière assez peu conventionnelle, le 7ème secteur devient plus étrange. Vous ne prenez pas le contrôle de l’humain que vous avez vu ou de quoi que ce soit qui soit même proche d’un personnage de jeu typique. Vous devenez une étincelle électrique ordinaire. Il ne peut pas émouvoir ni faire autre chose que de se déplacer le long de câbles vers des appareils qu’il peut donner vie. Alors que l’étincelle se déplace à travers le monde, vous voyez une histoire cyberpunk dystopique se dérouler en arrière-plan, apercevant des robots en guerre avec des humains et des choses encore plus pénibles et fascinantes. C’est une manière intelligente de raconter une histoire, mais cela ne suscite pas beaucoup d’excitation ni ne s’accumule avant l’acte final, qui se termine par une grande révélation dans la veine de The Matrix.

L’étincelle de note est utilisée efficacement pour des énigmes de navigation intelligentes le long d’un paramètre de défilement latéral qui vous pousse à comprendre comment atteindre d’autres câbles ou ouvrir des portes. Juste au moment où il semble que les énigmes tournent principalement autour de la détermination de modèles ou de l’utilisation du bon timing, Noskov (qui est une équipe de développement composée d’une seule personne) vous lance des maths. On vous demande de résoudre des problèmes mathématiques assez simples, comme déterminer quel groupe de nombres totalise 220 (un nombre spécifique souvent utilisé dans le 7e secteur), mais on vous présente également des tests de division et de multiplication. Si un problème mathématique est trop difficile, vous pouvez cliquer au hasard sur des nombres pour forcer la solution sans conséquences négatives (comme je l’ai fait une fois). Cela dit, au moment où le générique a été lancé, j’ai regardé en arrière sur les mathématiques et j’ai trouvé qu’elles étaient bien liées à ce que Noskov essaie de révéler dans l’histoire. C’est assez intelligent.

Au moment où je m’habituais à contrôler mon étincelle bleue sans émotion, le gameplay change complètement pour alimenter une balle robotique, que vous contrôlez ensuite. En dehors de plus de mathématiques, les énigmes deviennent complètement différentes à ce stade, mais tout aussi amusantes et sans direction, n’impliquant que maintenant plus d’actions basées sur la physique. Juste au moment où il semblait que j’avais le gameplay de la balle, l’étincelle saute dans un autre robot. Celui-ci est beaucoup plus gros et possède des armes à feu, ce qui conduit à des combats parmi encore plus d’énigmes. Le combat n’est pas génial et est facilement la partie la plus faible du jeu, mais il est utilisé avec parcimonie et n’est que légèrement frustrant.

L’étincelle se déplace également vers d’autres entités, mais il ne serait pas juste de ma part de gâcher la suite de cette aventure. Au cours des trois à quatre heures qu’il a fallu pour terminer le 7e secteur, j’avais hâte de voir ce qui allait se passer ensuite, tout en maudissant les mathématiques et en ne sachant pas ce que j’avais à faire. J’ai été perplexe à quelques reprises, mais les espaces de puzzle sont petits et la plupart de leurs éléments interactifs sont faciles à repérer.

Je suis un grand fan de Playdead’s Limbo and Inside, et 7th Sector gratte le même genre de démangeaisons, mais de manière beaucoup plus étrange et mathématique. C’est un voyage qui vaut la peine, mais sachez simplement que vous êtes souvent sans direction et que vous avez peut-être besoin d’une calculatrice.