Bleeding Edge

Bleeding Edge est une expérience de compétition 4v4 unique qui montre un peu de flash dans son approche à la troisième personne, mais qui n’offre pas beaucoup de punch au combat ou une variation suffisante dans ses types de match et ses cartes. Le développeur Ninja Theory s’inspire clairement d’Overwatch de Blizzard, offrant un jeu similaire axé sur les héros, chaque coéquipier jouant un rôle essentiel en tant que tank, support ou donneur de dégâts. Alors que certains des hochements de tête d’Overwatch sont un peu trop évidents, comme un guérisseur branché portant un casque qui se trouve être de Rio De Janeiro, ou un tank qui peut décoller dans un sprint pour claquer un adversaire dans un mur, Ninja Theory apporte sa propre marque de créativité aux héros. Cependant, ce style ne va que très loin et le plaisir qu’ils génèrent des lignes plates après seulement quelques heures.

Se lancer hors d’une zone de sécurité sur des hoverboards vers l’ennemi est une façon amusante de lancer un match, et le choc d’introduction qui a lieu donne une bonne lecture des stratégies déployées par les deux camps. Le guérisseur de votre équipe pourrait être ciblé par un ninja nommé Daemon qui peut devenir invisible pour se faufiler sur votre ligne de fond. Sa menace furtive devra être contrée ou il créera le chaos pour votre guérisseur tout au long du match. Si vous êtes trop agressif dans votre poussée, vous pouvez même être attiré dans une zone remplie de tourelles par le Gizmo armé du pistolet, ou la sorcière Maeve pourrait soumettre votre char dans une cage magique pour un assaut d’équipe facile.

Les capacités des personnages sont bien pensées, sont bien équilibrées en termes de temps de recharge, et leurs stratégies peuvent être déterminées rapidement et utilisées efficacement. Ninja Theory a fait un bon travail avec les 11 combattants d’introduction; chaque approche combat de différentes manières, et ils ont l’air incroyable. Un personnage a un serpent pour bras, un autre se promène sur un ballon rempli de gaz. Ninja Theory veille également à ce que leur apparence unique se reflète dans le jeu et soit utilisée à bon escient.

Compte tenu du point de vue à la troisième personne, les frappes au corps à corps et les combos sont une grande partie de l’expérience, mais les attaques à moyenne portée le sont aussi – vous ne pouvez pas tirer dans ces batailles, vous devez être relativement proche pour infliger des dégâts. Étant donné que les joueurs sont nerveux en mouvement, un système de verrouillage pratique vous garde collé à votre cible, ce qui signifie que si vous êtes proche, vous allez les frapper à moins qu’ils ne chronométrent un mouvement évasif ou vous parent – ces deux capacités sont bien gérées. et se sentir bien lorsqu’il est exécuté correctement. Les attaques de mêlée, aussi puissantes qu’elles en aient l’air, n’offrent pas ce poids de contact satisfaisant, et tous les adversaires ont beaucoup de santé, vous devez donc les pirater ou leur tirer dessus. Ce qui se passe généralement, si vous n’avez pas l’aide d’autres coéquipiers, c’est que votre adversaire s’enfuit, que vous le poursuivez, et qu’il court plus, et que vous poursuivez plus, en les attaquant lentement ou en vous désengageant complètement. La lenteur des mouvements de base et les énormes espaces ouverts pour manœuvrer volent l’intensité des batailles en tête-à-tête. La plupart des victoires que j’ai réalisées n’étaient pas satisfaisantes et étaient soit étrangement jouées sur des guerres d’usure, soit pour obtenir un dernier coup chanceux sur un ennemi courant.

Au lancement, Bleeding Edge propose deux types de match: Power Collection, le meilleur des deux, voit les équipes collecter les cartouches qui apparaissent sur la carte et les transformer en zones pour les points, et Objective Control, où les joueurs capturent et maintiennent des zones pour marquer des points . Power Collection a un bon mécanisme de risque / récompense en ce sens que si vous prenez une cartouche, l’adversaire peut vous tuer et la prendre. Si vous êtes assis sur neuf bidons, vous devenez une cible et vos coéquipiers essaieront, espérons-le, de vous protéger. Alors que les cartes présentent différents dangers tels que des trains en mouvement, des frappes de missiles et des clôtures électriques, il n’y en a que cinq au lancement et le sentiment d’être au même endroit s’enfonce rapidement.