Kreatur im Brunnen Review – Gut platzierter Schuss

Die Kreatur hat ein Dutzend Fallen aufgestellt, die alle nur durch den leuchtenden Ball deaktiviert werden können, der sorgfältig auf der Spitze meines Schwertes balanciert ist. Auf einen Blick kann ich erkennen, dass eine beeindruckende Darstellung der Geometrie erforderlich ist, um den Ball in jedes Ziel zu hüpfen, bevor mich ein herannahender Laser in zwei Hälften schneidet. Die Kreatur droht, dass ein wertloses Stück Müll wie ich keinen Platz in ihrem Berg hat, bevor es mit einem hochmütigen Knurren wieder im Schatten verschwindet, überzeugt davon, dass mindestens einer seiner Flipper-Todesmaschinen mich aufhalten wird. Leider ist es diesmal richtig für mich und die Kreatur kehrt selbstgefällig zurück, um meinen schlaffen Körper vom Boden zu nehmen und ihn aus seinem Brunnen zu werfen. Nachdem ich ein paar Flüche vor mich hin gemurmelt habe, rapple ich mich auf, strukturiere meine Ladung um und gehe zurück in das Haus des Monsters.

In Creature in the Well spielen Sie als BOT-C, ein Roboteringenieur, der mit der Wartung einer Wettermaschine beauftragt ist, die in einen Berg eingebaut ist und die ständigen Sandstürme zerstreuen soll, die die Stadt Mirage bedecken. Wütend auf die Stadtbewohner, die in ihr Haus eingedrungen sind und eine Maschine zum Schutz vor den Stürmen “verehrt” haben, bricht die Kreatur, die in der Stadt lebt, die Erfindung. Du hast dich vorgenommen, den Schaden rückgängig zu machen, nur um zu erfahren, dass die Kreatur die Höhlen ihres Hauses mit tödlichen Fallen gefüllt hat, um dich aufzuhalten.

Das Developer Flight School Studio bezeichnet Creature in the Well als “Pinbrawler”, ein Begriff, der vom Studio geprägt wurde, um einen Top-Down-Dungeon-Crawler zu beschreiben, der von Flipper inspirierte Mechanik verwendet. Es ist einfach so, dass die Fallen der Kreatur jeden Raum im Berg in einen riesigen Flipper verwandeln, sodass Sie Energie von den stoßfängerartigen Knoten abziehen können, die die Erfindungen der Kreatur antreiben, indem Sie Bälle in sie werfen. Die Energie, die Sie absorbieren, kann verwendet werden, um Türen zu öffnen, die weiter in den Berg führen.

Dieses ziemlich einfache Konzept, Bälle in Stoßstangen zu schlagen, entwickelt sich zu schwierigeren Rätseln, wenn Sie in die Bereiche jenseits des ersten Dungeons eintauchen. Zusätzliche Konzepte werden in stetigem Tempo eingeführt und bauen neue Arten von unterhaltsamen Herausforderungen auf dem auf, was das Spiel bereits etabliert hat, damit Sie nicht blind gegenüber dem sind, gegen das Sie als Nächstes antreten. Das Spiel fordert Sie von Anfang an nur dazu auf, zu lernen, wie Sie Ihren Schuss bankieren, und Rätsel zu präsentieren, bei denen Sie den Ball von den Wänden abwinkeln müssen, um Knoten in einer bestimmten Reihenfolge zu treffen. Aber dann fügt Creature in the Well Kanonen hinzu, die auf Sie schießen, Laser, die Sie auflösen, und andere Arten von Bedrohungen, die deaktiviert oder ausgewichen werden müssen, während Sie gleichzeitig versuchen, sich für Ihren nächsten Schuss zu positionieren.

Nur wenige der Herausforderungen in Creature in the Well sind eine gleichwertige Kombination aus Flipper und Hack-and-Slash. Stattdessen schwanken sie zwischen den beiden, um die willkommene Vielfalt im Dungeon-Crawler-Gameplay zu kuratieren. In einem Raum steht möglicherweise kein Ball für Sie zur Verfügung. Sie müssen also Ihren Angriff zeitlich festlegen und beispielsweise einen Schuss einer feindlichen Kanone als Ball verwenden, während ein anderer Raum Sie möglicherweise damit beauftragt, herauszufinden, wie es möglich ist, jeden Knoten zu treffen in einem Raum innerhalb einer bestimmten Frist. Die meisten dieser Herausforderungen lehnen sich an die Hack-and-Slash-Inspirationen an und machen daher mehr Spaß – vor allem, weil die Hektik des hektischen Sturzes zwischen feindlichen Fallen, wenn Sie versuchen, die Flugbahn aller Bälle zu berechnen, die im Raum herumspringen, dasselbe erzeugt Nervenkitzel, wenn Sie sich in einem typischen Dungeon-Crawler durch einen schwierigen Mob kämpfen.

Die flipperorientierten Räume sind als Test für Ihren Intellekt konzipiert, aber keiner von ihnen ist übermäßig schwierig. Infolgedessen stehen sie meist nur in starkem Kontrast zu den zahlreicheren Hack-and-Slash-Räumen als die wenigen Momente in Creature in the Well, in denen die Action langsamer wird. Sie sind immer noch gut, aber Creature in the Well ist als Flipper-inspiriertes Actionspiel einfach besser als als geometrieorientiertes Puzzlespiel, da sich die Hack-and-Slash-Mechanik besser dazu eignet, Hindernisse durch gute Reaktion und Präzision schnell zu überwinden von wiederholtem Versuch und Irrtum. Obwohl Creature in the Well gelegentlich Rätsel wiederholt, werden diese Duplikate selten angezeigt und normalerweise erst, nachdem das Spiel Ihnen die Möglichkeit gegeben hat, Ihr Arsenal zu erweitern, oder Sie ermutigt hat, eine neue Strategie zu erlernen. Wenn Sie diese wiederkehrenden Rätsel jedes Mal mit neu gewonnener Effizienz angehen, können Sie feststellen, dass Sie besser werden (und es macht wirklich Spaß).

Creature in the Well hat nicht viel an Tutorials, aber das Spiel ist ziemlich gut strukturiert und bringt dir das meiste bei, was du wissen musst, ohne es zu erklären. Das Spiel sagt Ihnen nie, dass jeder Raum zum Beispiel optional ist, bietet aber zu Beginn des ersten Dungeons genügend Möglichkeiten, um einen Energieüberschuss zu verdienen, sodass Sie versuchen können, in den frühen Bereichen ein paar Türen zu öffnen, ohne jedes Rätsel zu lösen. Ebenso fast so, als ob davon ausgegangen wird, dass die meisten Spieler versuchen werden, jeden Raum zu Beginn des Spiels zu vervollständigen, versteckt Creature in the Well seinen ersten geheimen Bereich relativ früh in seiner Kampagne, sodass Sie erfahren, dass verborgene Türen nur von aufgedeckt werden Rätsel in bestimmten Räumen vollständig lösen. Auf diese Weise erhalten Sie genug Grundlagen, um die Kampagne zu bestehen, aber einige Aspekte des Spiels, die dazu beitragen, einige der schwierigeren Herausforderungen zu bewältigen, hätten zusätzliche Erklärungen benötigen können.

Das Spiel sagt Ihnen beispielsweise nicht, wie Sie nach dem Tod im Hub-Bereich heilen können, und es zeigt nicht explizit, was die Kern-Upgrades von BOT-C tatsächlich bewirken. Ohne dieses Wissen können sich Momente der Kreatur im Brunnen manchmal frustrierend gegen dich stapeln, obwohl es zum Glück nie so weit kommt, dass sich der Nachteil unglaublich unfair anfühlt. Und es ist wahrscheinlich, dass Sie irgendwann über diese Mechanik und Funktionen stolpern werden, bevor die Geschichte von Creature in the Well abgeschlossen ist. Diese Dinge – dass sich in der Nabe ein Wasserbecken befindet, in dem Sie baden können, um Ihre Gesundheit wieder aufzufüllen, und dass Sie durch Kern-Upgrades stärkere Treffer erzielen können, die zusätzliche Knotenenergie verbrauchen – fühlen sich wie wichtige Informationen an. Insbesondere das Erlernen des Zwecks der Kern-Upgrades half mir, den größten Teil des Kampfes, den ich mit den Dungeons im späten Spiel hatte, zu lindern.

Diese Dungeons sind jeweils nach bestimmten thematischen Herausforderungen strukturiert. Damit Sie besser auf den spezifischen Test eines Dungeons reagieren können, enthält jeder ein Tool, das für den Umgang mit seinen Bedrohungen entwickelt wurde. Zum Beispiel enthalten die Lockdown-Systeme meistens Räume mit Knoten, die sich bewegen oder erfordern, dass Sie Bälle durch eine winzige Öffnung schlagen. In diesem Bereich befinden sich die Doppelklingen, Doppelschwerter, mit denen Sie Präzisions- und Fernschüsse erzielen können, indem Sie den Bewegungsweg eines Balls aufdecken und so den Kurs korrigieren können, bevor Sie überhaupt schwingen. Es macht Spaß, mit jedem Tool zu experimentieren, und es ist aufregend zu entdecken, wie Sie ein neues verwenden können. Und obwohl jedes Werkzeug für seinen spezifischen Dungeon entwickelt wurde, können seine besonderen Fähigkeiten auf unterschiedliche Weise erneut angewendet werden, um die Herausforderungen in anderen Bereichen zu bewältigen. Sie werden daher ermutigt, in Dungeons zurückzukehren, die Sie nicht vollständig abgeschlossen haben, um zu prüfen, ob die neuen Werkzeuge, die Sie erworben haben, Ihnen helfen können, verbleibende optionale Rätsel zu lösen, an denen Sie zuvor nicht vorbeikommen konnten.

Jedes Werkzeug ist in eine von zwei Kategorien unterteilt: Laden und Schlagen. Sie können jeweils eine ausrüsten, um ihre Spezialeffekte zu kombinieren und verschiedene Ladevorgänge für BOT-C zu erstellen. Am liebsten habe ich die oben genannten Doppelklingen mit dem Focus Hammer kombiniert, einem Schlagwerkzeug, mit dem Sie die Zeit verlangsamen und BOT-C in einen Scharfschützen-ähnlichen Kämpfer verwandeln können. Der Effekt jedes Werkzeugs ist sehr unterschiedlich – die meisten davon scheinen von traditionellen Dungeon-Crawler-Kräften und -Waffen inspiriert zu sein – und ermöglicht verschiedene Spielstile.