Cadence Of Hyrule Review – Groove Est Dans Le Cœur

La chose la plus surprenante à propos de Cadence of Hyrule, malgré son caractère inhabituel, est à quel point cela ressemble immédiatement à un jeu Zelda. Esthétiquement, il se situe quelque part entre A Link to the Past et les jeux de dessin animé Four Swords, mais ses racines Zelda sont beaucoup plus profondes que cela; Il ne s’agit pas seulement de la crypte du NecroDancer reconditionnée. Tout comme The Legend of Zelda: Un lien entre les mondes sur 3DS, Cadence est un riff plus court et plus petit sur le modèle 2D classique Zelda avec une touche unique, un jeu qui frappera la corde sensible des fans de longue date mais qui se sent aussi frais et excitant .

À l’ouverture du jeu, Cadence (le protagoniste de Crypt of the NecroDancer) est larguée dans Hyrule par un mystérieux vortex et doit choisir de réveiller Link ou Zelda. À partir de là, le jeu est assez ouvert – vous explorez une carte du monde aléatoire à la recherche d’objets Zelda classiques et des quatre donjons qui doivent être terminés avant de pouvoir prendre d’assaut le château d’Hyrule, qui est tombé dans le piège du jeu, le méchant musicien Octavo. Vous finirez par débloquer les deux personnages (et, potentiellement, deux autres), mais être capable de jouer en tant que Zelda dès le départ est merveilleux et ressemble à une correction attendue depuis longtemps de l’homonyme de la série étant souvent mis à l’écart.

Le jeu ne vous dit pas exactement où aller au début, mais heureusement, la première heure ou deux de simplement se déplacer entre les écrans, de découvrir votre carte et de comprendre comment votre version de Hyrule générée par la procédure s’harmonise, est grisante. S’il y a des monstres à l’écran, vous devrez vous déplacer au rythme du rythme de la musique du jeu, indiqué par un marqueur au bas de votre interface utilisateur, chronométrant vos mouvements dans quatre directions pour éviter et attaquer les ennemis arrachés à l’univers Zelda . Chaque ennemi a son propre schéma d’attaque et la plupart ont un “tell” clair – si un loup semble sur le point de bondir, par exemple, vous voudrez vous assurer que vous n’êtes pas sur la place devant lui sur le prochain battement, alors que les plus gros ennemis pourraient avoir de plus grandes zones d’attaque qui seront marquées au sol un battement avant leur assaut. C’est un système que le jeu encadre comme une «danse» entre vous et vos ennemis, et c’est approprié, car je me retrouverais presque toujours à taper et à taper du pied à côté de mes mouvements.

Apprendre les schémas rythmiques des ennemis et atteindre le point où vous savez comment les attaquer au mieux pour pouvoir contre-attaquer ou vous défendre correctement est un plaisir constant. Lorsque vous vous glissez dans la zone et que vous sentez que vos mouvements et vos pas sont parfaitement synchronisés avec le rythme et les mouvements de vos ennemis, c’est extrêmement satisfaisant, d’autant plus que vous trouvez de nouvelles zones et de nouveaux monstres tout au long du jeu et que vous les conquérir lentement. Revenir dans une zone que vous avez trouvée intimidante au début du jeu et abattre facilement tous les ennemis, ce qui calme la musique et fait tomber le butin, est fantastique.

Les attaques et les interactions sont automatiques selon l’endroit où vous vous situez, chaque écran étant divisé en titres basés sur une grille entre lesquels vous vous déplacez. L’accent est mis sur la prise en compte de vos mouvements et de votre environnement sur une base rythmique tout au long du jeu, il est donc pratique que chaque chanson suive le même tempo – une fois que vous y êtes connecté, votre capacité à vous déplacer le jeu dépend de votre capacité à lire les nombreuses animations ennemies différentes et à tracer rapidement vos mouvements à la volée. Les seules exceptions sont certains dangers dans le monde du jeu qui ralentissent ou accélèrent le rythme, et un puzzle inspiré qui vous demande de marcher au rythme d’un morceau familier de la musique Zelda.

La bande-son entière est composée de morceaux magnifiquement retravaillés de la série Zelda, avec un certain nombre de morceaux présentant des variations plus rapides et optimistes. Ce sont tous de merveilleux remixes de morceaux auxquels de nombreux joueurs ressentiront déjà un fort attachement, et le rythme généralement constant tout au long du jeu permet de gérer les choses car vous n’avez vraiment besoin d’apprendre et de vous habituer à un rythme. Il y a aussi beaucoup d’oeufs sonores de Pâques amusants pour les fans de longue date de Zelda. Il convient de noter qu’il existe également une option d’accessibilité adaptée appelée mode “temps fixe” qui empêche les ennemis de bouger à moins que vous ne bougiez, ce qui vous évite de suivre le rythme.

Cadence of Hyrule a également des éléments roguelike légers, mais c’est un système très généreux qui vous encourage à utiliser vos consommables plutôt que de les stocker. Lorsque vous mourez, vous perdez toutes les clés que vous avez collectées, toutes les rubis, votre pelle, votre torche et tous les objets améliorant les statistiques que vous avez ramassés. Votre équipement vital reste avec vous, tout comme toutes les armes que vous avez trouvées. Vous n’aurez pas besoin de faire quelque chose d’aussi drastique que de trouver à nouveau votre meilleure épée ou le crochet, ce qui atténue toute frustration et vous permet de rester concentré sur votre progression.

Beaucoup de ces objets Zelda classiques sont cachés dans le monde, mais aucun d’entre eux n’est réellement nécessaire pour progresser dans le jeu. En fait, il est tout à fait possible de faire simplement une trajectoire déterminée vers chaque donjon, et les classements chronométrés du jeu attireront probablement beaucoup de coureurs de vitesse. Pour le reste d’entre nous, cependant, faire l’effort de trouver et d’utiliser tous les objets Zelda classiques rendra le défi plus facile, et aller jusqu’aux longueurs pour localiser les objets éparpillés dans Hyrule est une chasse qui vaut la peine d’être prise car simplement jouer au jeu est un la joie en soi.
Cadence of Hyrule comprend à quel point le plaisir de jouer à un jeu Zelda vient du sentiment que vous relevez le défi de votre environnement, et après des heures d’apprentissage et d’intériorisation des rythmes de diverses attaques ennemies, vous vous trouvez moins intimidé par tous les créatures que le jeu vous lance est un grand sentiment. Certains articles finissent par se sentir tout à fait superflus du fait qu’ils ne sont pas nécessaires, cependant – je n’ai jamais utilisé efficacement le boomerang, par exemple, et même l’arc (qui peut être équipé de nombreux types de flèches) semble sans importance.

Les donjons sont amusants mais courts, vous obligeant à vous aventurer à travers des étages générés aléatoirement remplis de monstres et, finalement, à combattre des prises musicales sur des boss Zelda classiques. Ces patrons ont tous des designs merveilleux qui fusionnent d’anciens favoris avec de nouveaux pouvoirs basés sur des instruments, avec des noms de calembours vraiment drôles. Il y a très peu d’énigmes dans le jeu; les donjons sont entièrement axés sur le combat et l’exploration. J’ai trouvé que les deux derniers des quatre premiers dans le monde étaient extrêmement faciles, car ma version de Zelda était devenue assez puissante (j’étais sur une longue séquence sans fin, équipée de quelques buffs très utiles). Mais Cadence of Hyrule fait plus que compenser le défi du trek final à travers le château d’Hyrule, ce qui rend la bataille finale du boss extrêmement amusante et les crédits qui en découlent, se sentent bien gagnés.

Une fois que vous avez terminé, il y a également de nombreuses raisons de revenir. La chasse à tous les trésors est une raison amusante de passer plus de temps à explorer et à combattre, et si vous avez trouvé les bons objets, la carte vous dira exactement où se trouvent les trésors non réclamés et vous permettra de vous déplacer à votre guise, vous permettant facilement éponger tout ce que vous avez manqué. Si vous recommencez, le fait que la carte soit aléatoire à chaque fois signifie que vous aurez une expérience différente, car les zones seront différentes ou auront des dispositions modifiées.

Il y a aussi des défis quotidiens, qui vous affligent au début en tant que Link ou Zelda et vous permettent de rivaliser dans un classement pour voir jusqu’où vous pouvez aller sur une seule vie, ainsi qu’en mode permadeath. Ces modes sont vraiment juste là pour les joueurs plus avides qui cherchent à maîtriser le jeu, mais c’est bien d’avoir la possibilité. Vous pouvez également jouer tout le jeu en coopération, avec un joueur prenant le contrôle de Cadence tandis que l’autre joue comme Link ou Zelda, ce qui est un excellent ajout. Si un joueur meurt, vous descendez tous les deux et si l’un de vous passe à l’écran suivant, l’autre joueur y sera également déformé, il est donc important de travailler ensemble pour aligner le rythme. Le jeu fonctionne mieux en tant qu’expérience solo, mais c’est un bon choix.

Cadence of Hyrule est un fantastique jeu Zelda à part entière, même s’il adopte les mécanismes de gameplay d’une autre série. Au-delà de l’esthétique, il cloue le sens satisfaisant de l’exploration et de l’augmentation de la puissance, et il se délecte de la joie de la découverte, comme le font tous les meilleurs jeux Zelda. C’est un mélange extrêmement réussi de deux grandes séries de jeux et une expérience qui vous donne envie de Nintendo de faire des choses plus intéressantes avec leurs principales licences.